約 3,092,888 件
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(ザーク著) 帝薙というコテが ポケモン攻略ガイド おはなし掲示板 に元ドラクエ掲示板のURLを貼り付け この掲示板を滅ぼそうず とか言ったら悪乗りしたやつが毎日連投しだし、数万スレが立ち、元ドラクエ掲示板の機能の悪さもあり、過去ログがパンク 数年間姿を見せず、存在を忘れられていた管理人によって掲示板ごと削除された
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TEST
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強くてニューゲーム的な周回要素はなし。 ネタバレの無いようにストーリーの流れを書くと、 1.「VK3」メインシナリオ 2.原初の樹への挑戦(前作ラスボス撃破)・・・・・前作「VK3」のクリア後要素 →前作はここまでの収録。 3.「GOLD」追加シナリオ~原初の樹の地下迷宮への挑戦(真のラスボス撃破) 4.クリア後クエストの解禁・・・・・「GOLD」のクリア後要素 メインシナリオは3までですべて終了。大切なもの「時の鍵」が手に入る。 これ以降セーブデータに★が付き、ショップの品も追加される。これ以降の品物の追加はない。 ゴールドのクリア後に解禁されるのは、ギルドクエストと、共闘クエスト。 クリア後に解放される全てのクエストをクリアした後は、そのままやりこみへ入る。 また、クエストではないが、 クリア時に手に入った「時の鍵」を使用して発生するイベントにも挑戦できる。 「時の鍵」は原初の樹の地下=朽ちたスカイパレス内で使用する。 メインシナリオの進行について、一応このwiki内では、 1を『前作「VK3」メインシナリオ=前作「VK3」のクリア前』、 2を『前作「VK3」のクリア後シナリオ=原初の樹解禁後』、 3を『ゴールド追加シナリオ=原初の樹制覇後』、 4を『ゴールドのクリア後=原初の地下制覇後』、 などと呼んでいる。 『ストーリーの演出上、1~4のうちどこかで、スタッフロールが流れセーブ後タイトル画面に戻る場面があり、 2chスレでは「エンディング」「クリア」、その後の展開を「二周目」「クリア後」と称している場合があるが、 これらは重大なネタバレを避けるため(あるいは単にネタとして)使われている表現。』 →前作「VK3」時の表現。上記の該当箇所は今作にも含まれている。 ゴールドシナリオが加わったことで単に「クリア」だけだと進行状況の判別が難しいので、 面倒ではあるが、前述の表現を用いている。 データをロードした後もストーリーは続行、所持品や各キャラクターの育成状況、 クエストのクリア状態等、あらゆる要素をそのまま引き継ぎ進行する。 全クリア後(セーブデータの横に星マークがついたあと)、三人の王とガル陛下、乗っ取り野郎と裏切りのKですが、再戦可能です(しかも何回も)。さらに、装備、秘薬、とあるアイテムのうち、いずれかをドロップします。 - My 2014-03-11 15 23 35 時の鍵必須です。時の鍵はスカイパレス最下層でボス撃破後に入手可能 - My 2014-03-12 18 02 39 悪鬼カルロスまじで勝てないw - 名無しさん 2015-10-12 22 01 56 皇帝倒したけどこれバッドエンド? - え?? 2015-11-01 03 21 36 グッドエンディングも有るよ! - 名無しさん 2015-11-13 15 15 18 悪鬼カルロス強すぎwww…勝てないです… - 名無しさん 2015-11-30 22 15 20 全身黄金は当然として、攻アップ大のバフ、ハイテンション、ダークソウル、SP吸収効果のある武器を使えば確実に勝てる - 名無しさん 2015-12-11 16 27 00 勝てるどころかワンパンじゃないかそれ - 名無しさん 2016-01-07 22 44 54 9999を何回かあてても死なないからワンパンはないか - 名無しさん 2016-01-10 04 53 45 筋力カンスト+全身黄金+大バフ+ダークソウル+バイキングボディでクリティカル出ればワンパンやで - 名無しさん 2016-08-16 00 23 29 ああああああああああ - 浦部 圭介 2017-01-28 23 53 00 名前
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 関連リンク 書籍情報 タイトル 賢者の教室~出席するだけでレベルアップ 著者 三木なずな イラスト なたーしゃ 出版社 アース・スター エンターテイメント レーベル アース・スターノベル Nコード N8276DA 連載開始 2015年 12月26日 あらすじ レベルと職業が全てを決める異世界。 職業が微妙でも、レベルが上げにくくても、おれには関係ない。 ――だっておれ、塾に出席するだけでレベルアップするし。 そんなおれを待っていたのは、ちょっと特殊な少女たちとの出会い。 職業・村人のお姫様が後輩(パシリ)になったり、 職業・レストランのウサミミ少女を飼うことになったり、 職業・毛虫の女の子が……葉っぱをむしゃむしゃしてたり。 なんだかんだで楽しい毎日。 おれだけのチート能力で、この異世界を無双する! ∞にレベルアップする主人公と、 草食(物理的)系ヒロインたちが織りなす、 ボーイミーツガールの異世界ファンタジー! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 賢者の教室~出席するだけでレベルアップ 1 2016年 月日 一般書 978-4-8030-0914-9 1,200円 アース・スター Amazon B☆W 書籍データ 作者の他作品 リアルでレベル上げしたらほぼチートな人生になった 姫騎士とキャンピングカー くじ引き特賞:無双ハーレム権 マンガを読めるおれが世界最強 ~嫁達と過ごす気ままな生活 笑顔で魔力チャージ~無限の魔力で異世界再生 関連リンク Web版 「賢者の教室~出席するだけでレベルアップ」 特集ページ 「賢者の教室~出席するだけでレベルアップ」
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ドラクエ5 PS2版 新キャラクターモンスターズ
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※ドラゴンクエスト11@真・魔叉記の頂き物ヨッチ族コレクションの画像集です。 ※ヨッチ族TOPはコチラ メタルヨッチ 名前 ランク やる気 武器 攻撃力 色 地域 発見者 アイルッチ S 143 ひかりの大剣 130 メタル 長野県 アイル ※2017/12/16 東京駅で行なわれた忘年会で頂きました!本格的にヨッチ族集めをやろう!と一緒に頑張ってきました。今後はドラクエ10のチーム意気揚々メンバーとしてプレイするそうです!応援してます!※発見者様のサイトはコチラ メタルヨッチ 名前 ランク やる気 武器 攻撃力 色 地域 発見者 キムッチ S 139 ひかりの大剣 130 メタル 熊本県 きむ ※2017/12/16 東京駅で行なわれた忘年会で頂きました!ドラクエ10チーム意気揚々のメンバー。忘年会の二次会まで参加して頂いて、最後まで楽しい時間を過ごしました!※発見者様のサイトはコチラ メタルヨッチ 名前 ランク やる気 武器 攻撃力 色 地域 発見者 サユサユ B 94 ペンタグラム 42 メタル 福岡県 ヒロ ※2018/4/29 大阪で行なわれたDQMJ3Pのオフ会でご本人様から頂きました!ドラクエモンスターズジョーカー3PROゴッドマスター。ドラクエモンスターズジョーカー3PROの段位戦ではライバル的存在でした!現在でも対戦会などで現役プレイヤーとして活躍されております。大阪オフ会は楽しかったですね!またいつかお会いしたときには一緒にカラオケデュエットしたいですね(笑)その時を楽しみにしております! 赤緑ヨッチ 名前 ランク やる気 武器 攻撃力 色 地域 発見者 モモン S 140 ぎんがのつるぎ 91 赤 緑 東京都 としゅき ※2017/12/16 東京駅で行なわれた忘年会で頂きました!ドラクエ9新宿マルチ主催者。ドラクエ11は裏ボス最速攻略や種狩り中心でプレイしてるそうです。メインはポケモンプレイヤー、レアモンスターを求めて日々奮闘中との事です。 黄白ヨッチ 名前 ランク やる気 武器 攻撃力 色 地域 発見者 やがじ S 149 ライトニングタクト 45 黄 白 東京都 やがじ ※2017/12/16 東京駅で行なわれた忘年会で頂きました!ドラクエモンスターズジョーカー3PROゴッドマスター。発見者様とはジョーカー3無印時代からの良き友人。当WIKIのバナー・トップページ画像は発見者様に製作して戴きました。ジョーカー3PROの公式大会では予選突破、決勝ラウンドまで進出した凄腕プレイヤーです。
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】07 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 19 07 22 ID a+hV9m8X04は最後に出てきたシンシアが幻だったとよく聞くけど 俺の中では最後の最後でシンシア生き返ってハッピーエンドという印象なんだよな 4の勇者には英雄の座とか王様になるとかそういうの似合わない 普通に幸せな日々に戻る、ってのが一番似合う気がする 605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 02 19 ID I5/RvdVb0ドラクエ4のエンディングは堀井さんが以下のように明言してる。 ・あれはね、シンシアは生き返り仲間が押し寄せてくるという、 見たまんまの解釈ですよ。 ・主人公が見た幻じゃないかという説は、 最初に聞いた時は突飛な発想だなぁと驚いた。 ・でも、そう解釈している人が結構いるんだよね。 そこで二度びっくり(笑) ・意図してない部分だったけど、 人に寄って解釈が違うのは面白いよね。 606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 05 39 ID I5/RvdVb0ちなみに、↑はSFC版のDQ5発売数ヶ月前のインタビュー。 確かファミ通。 607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 41 38 ID pvt91li20>確かファミ通。 そんなあやふやな記憶で明言とか言わないで頂きたい 608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 45 26 ID unGW17B00まあ捏造だな ぶちスラがスライムの見た夢という設定も、どこから出てきたのか 609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 55 26 ID XrPbaAPcOシンシア幻説は全く意味わからんけど ぶちスライムの件はなんとなくわかる 610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21 16 04 ID aVPKjxxaOどうせ夢見るならもっと強いやつを夢見るだろ 夢の中でも最弱で、しかも現実より醜いって踏んだり蹴ったりじゃん 611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21 22 36 ID gYevOCOwP 610 ぶちスライムはスライムが自分より弱っちい奴がいたらなあという夢であるという説だよ まあこれも根拠は全く無いが 612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21 42 34 ID wlcnL5pnOスライムとぶちスライムベスはかなり仲が悪そう 613 :バギムーチョ:2009/06/01(月) 21 45 51 ID 39mzQ1lg0バギムーチョ! 614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 01 35 ID lFp05Yhx0今週の週刊少年ジャンプ情報 http //blog.square-enix.com/dqix/2009/06/post_26.html 615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 02 30 ID zyTp+UbI0ブログの中の人もテンションあがってきた気がする 616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 03 55 ID I5/RvdVb0俺はドラクエマニアであり、堀井雄二マニアでもあるので インタビュー記事は殆どすべて取り逃してないよ。 608 当時中学の同級生とファミ通のそのインタビューについて 語り合ったし、発言は間違いない。 だけど、実質ソース無しなので、『捏造』と言われても仕方が無い。 ちなみに、「ぶちスライムは最初の世界が夢の世界だっていう ヒントになってたんですよ(笑)」という発言もしてた。 617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 21 06 ID 2eJpAa/4O吉岡 618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 23 36 ID wlcnL5pnO夢の世界だからぶちスライムを出したってコメントは何度も記事が貼られてたな。 619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 28 30 ID aVPKjxxaOいきなりボス戦から始まったり最初のフィールドでスライムが出なかったりするのは意表を突いてて良かったな 620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 43 26 ID cmb2eQMwOところで画面写真のはしっこにある下ってなんなんだ 621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 47 28 ID lFp05Yhx0 620 下画面 622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 47 28 ID X5mFXK6GO写真見てないからあれだが、 DSの下画面ってことじゃないかな。 624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23 09 25 ID GRI2esGT0 614 毎週情報出るのか 625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23 22 21 ID JUpxZg+b0日本終了のお知らせ 627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23 57 01 ID WyRyssjY0ラテーナスレ立つと思ったが立たなかったな 628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23 59 07 ID lFp05Yhx0発売後に立つんじゃないか 631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 20 36 ID VJH5N4Dy0 556 堀井「う~ん。敷居をもっと低くしたいですよね。 例えば、『今日は1時間だけレベル上げるか~』ぐらいの感じでできるような」 短調なレベル上げをさせることが、敷居を低くすることなのか? 刺身にタンポポを乗せる仕事が、敷居の低いことなのか? 632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 23 46 ID LcJ7II//O 631?? 633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 33 44 ID Zzh783yhO据え置き機だとゲーム機とテレビつないでテレビとゲーム機の電源入れてゲームを立ち上げる手間がかかるだろ 携帯機なら電源さえ入れればすぐ始められるし、家でゆっくりできない時でも出先の空き時間にサクッとできる 634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 35 36 ID su8tjOri0なんで公式更新しないんだろう 635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 36 08 ID uH1Y26+e0 631 DQほど敷居の低いゲームも無いと個人的には思ってるんだが、これ以上ライト層に受け入れられるように 敷居低くしたらゲームとしての歯ごたえがまるで無くなると思うんだけどなあ。 そもそもRPGでレベル上げするのが嫌なら、そいつはもうRPGというジャンル自体向いてないってことだろ。 636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 37 30 ID 2A6txUC+0 634 レベルファイブの公式なんか半年止まってるぜww 637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 38 23 ID 7774Owd0O 631 クリアしてるのについLV上げしてしまって翌日自称リア充のアピール話にうっかり「おれ何やってるんじゃろか」とか思ってしまう様なのがDQの魅力だろ。 お前はDQの本質を解っていない。 638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 40 35 ID Zzh783yhO敷居を低くしたいというのはソフトじゃなくハードのことだろ 639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 42 01 ID An3L/i23O文脈というものが読めんのか 敷居云々の話はネトゲに関することだし、レベル上げの話は ネトゲもそんくらい気軽にちょちょっとできるものにしたい、という意味だろ 641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 53 56 ID uH1Y26+e0 637そんなことをいちいち気にしてるようじゃほんとに楽しめてるとは言えないな。 娯楽や趣味なんてもんはただの暇つぶしなんだから、やってる時楽しめてればそれでいい。 644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 58 58 ID U3XRSRki0下らねぇ話してるな 発売日前日もこんな流れなんだろうなw 656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 09 09 ID mZjWhQdvO趣味を暇潰しと言えるやつは、趣味を持っていないやつ。 657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 19 01 ID cyEgoNGd0ドラクエを暇つぶしのつもりでやったことはないな~ むしろ、ドラクエのために他のことをする時間を削ってきたし 趣味として何かをやるのは、別に暇だからやるってわけじゃないと思うけどね ただ、2ちゃんを見たりするのは完全に暇つぶしだね 658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 22 24 ID tw+GHmMFO 654 何でそこで鳥山にいく。DSだから顔面でかくせざるを得ないんだよ この幼児体型も結論はDSなんだよ。デメリットの宝庫なんだよ 659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 27 25 ID mZjWhQdvOジョーカーって顔面でかかったっけ? 660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 49 21 ID uH1Y26+e0 656 すっげえ持論だなそれ。そもそも趣味を持つに至る経緯って大抵何か始めてみようかなってとこだろ。 何でそう思うようになるかってことは要するに何かしてたいからなわけだし何も間違ってないと思うぞ。 657 当人がそれを暇つぶしと思うかどうかなだけで本質が暇を潰してるということには変わりないよ。 661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 00 06 ID mZjWhQdvO睡眠時間とかを削ってまでのめり込むことを暇潰しとは呼べないと思うな。 その考え方だと、仕事も暇潰しの一種になるんじゃね? 662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 25 08 ID uH1Y26+e0 661 まあ他の分を犠牲にしてまでやると暇つぶしとは言えんわなそりゃ。 俺の場合はあくまで時間がある時(特にすることないなって意味な)にするものって位置づけだから わざわざそれの為に時間とるってのは殆ど無いかな、わざわざ時間作らなくても自然と暇な時間はできるし。 仕事はしなきゃ暮らしていけないんだから暇つぶしには含まれないだろ。 必要不可欠なものとそうでないものの違いだよ。 まあ仕事しなくても一生暮らせるだけの財産持ってる奴で仕事してるって場合は暇つぶしと言えるかもしれないが。 664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 33 06 ID xJDJ203RO旧世代ハードPS2より劣化とか… 665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 33 47 ID mZjWhQdvO政治家は働かなくても暮らしていけそうなのが結構いる気がする 666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 42 11 ID G4iyv7m+0 664 GC無視して劣化ps2で出たDQ8ありがたがってたのはどこのどいつだよw GKって本当分かりやすいな 667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 04 37 23 ID 0xw5JVOEOお前のがよっぽど分かりやすいがな 668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 04 47 09 ID cbH9faAcO 486 3では付けられないんじゃなかったっけ? 669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 06 03 02 ID 4lomZd4R0 504 主人公と他の仲間で能力的な違いは無いっしょ あったとしても主人公がほんの少しだけステータス高い程度 TOのデニムとかFFTのラムザみたいなもん 主人公だからって特別強くなきゃいけないってことはない 672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 06 45 44 ID /5wf0QSY0え、延期だって? 673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 06 48 49 ID ELp1dZ8WO 504 主人公→天使(元?) 仲間→人間 強いて違いを挙げるなら種族というか人物背景くらいだと思われ 仕様からしてステは職業依存なんじゃない? 674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 06 49 20 ID xWOWXx6+0自演乙 675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 07 13 34 ID YQxHhzkD0イザヤール=天津飯 676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 07 19 54 ID H8IwqUdJ0ヤムチャしやがって… 677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 07 44 23 ID ZYEBdRBtOワロタ 678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 26 09 ID A5qNJCTc0来月発売だってのに2ch系サイトや情報サイトでネタにすりゃされてないぞ>DQ9 今までこんなシケたドラクエ発売前って前代未聞だぞ! 発売日延期でもしたんか? オマエラ何とか汁!!! 679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 30 54 ID A8O3D+2eOで? 680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 34 02 ID XZcV0Ej307の時って2ちゃん系サイトとかあったの? 681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 52 11 ID A5qNJCTc0は? 682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 53 31 ID i20u0mEK0 678 はぁ??? 683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 57 15 ID YQxHhzkD0そもそも2ch系サイトって何ですか 684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 03 07 ID bTfPCCT70ネット歴が浅いのか 685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 09 32 ID A5qNJCTc0 682 はへ? 686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 17 00 ID h61HtP6A0バギムーチョの存在でDQは終わった。 687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 24 12 ID XZcV0Ej30変な呪文名でDQが終わるなら6の時点で終わってる 688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 48 03 ID Xfnz7RlL0いや新呪文はDQ4からおかしい 689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 49 03 ID WHty7215O例えばバギムーチョ? 690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 55 09 ID H8nsNNiFOどうせそのうち慣れる ムーチョに偏見持ちすぎ 691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 01 22 ID angT4Q/v0長いと2~8とか、20年以上最強呪文が変わらなかったものも多かったからな 変化に順応するのに時間のかかる人もいるだろうし、もう絶対について来ないおっさんも居るな 個人的にはどうでも良いけど 692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 02 34 ID C69l9wpFOいや5だろ 693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 23 00 ID h61HtP6A0でも、ムーチョは無いよ… 酷すぎる。 クスクス笑いが止まらないw 694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 24 54 ID XZcV0Ej30マジックバリアとかマジャスティスとかディバインスペルに比べたら全然DQっぽい 695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 29 47 ID 7774Owd0Oえ? バギムーチョってダンビラムーチョ系のモンスタ名じゃないの? 696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 34 50 ID uH1Y26+e0黒歴史のDQMJから持ってくるって何考えてるんだろうな全く。 697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 39 17 ID WHty7215Oバッギーナ バギナーチョ のがしっくりくる 698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 39 22 ID YQxHhzkD0ムーチョはスペイン語でもっと、たくさんと言う意味 699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 44 35 ID 5wtJNtqkPぶっちゃけ最上位呪文って名前な時点でどんな名前でも文句言われるような名前になってただろ ためしに代わりに名前考えてみwエターナルフォースブリザードでもいいよ 700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 45 08 ID XZcV0Ej30バギクロスの上位なのにバギクロスより弱そうなのが 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】08 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】06 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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0161-0170 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0101-0200一覧 ◆0161:がっこう ◆0162:ロマンマップ ◆0163:むずクエ1 ◆0164:エバーランド ◆0165:だいめいろ ◆0166:はじめてのマップ ◆0167:ロマンマップ ◆0168:アホすぎるセカイNo.1 ◆0169:げきむず**** ◆0170:大大大冒険!! 0161:がっこう(アップライト) クリア時間 06′14″32 クリアレベル Lv 100 クリア時G 980G 会話は面白い。が、回復が高く、村から経験値や金が美味しい敵まで遠く、女神がいるところが限られているのでレベル上げが面倒。結局葉っぱのあるところが判らず、女神代も尽きたからイベントは積んだ。ヒントくらいは欲しかった気がす。 ↑上へ◆0101-0200 0162:ロマンマップ(ルテっち) クリア時間 03′12″48 クリアレベル Lv 39 クリア時G 2920G エンカウント武器を集めるには少しレベル上げが必要。特になくても勝てそうだけど。すぐに近くの店に上位武器はいじめに近いのでやめていただけると嬉しい。 ↑上へ◆0101-0200 0163:むずクエ1(ハヤト) クリア時間 09′25″11 クリアレベル Lv 144 クリア時G 11504G 定期的に堅い敵がいたのが面倒だった。特にはじの村は行くのに堅いの2回、お使い頼まれて初めの村に行くときに2回、戻るときに2回、幽霊の壁を通らないといけなかったのはまたかよ、と思った。クエストの帰りは洞窟で村直通とかにした方が良かったと思われ。 ↑上へ◆0101-0200 0164:エバーランド(Ath) クリア時間 06′27″45 クリアレベル Lv 60 クリア時G 2646G マップの作りが面白い。が、マップの作りが面白いため洞窟に入りまくると迷子になる。最後は女神様のカツアゲ覚悟で行きました……。しかし、迷子になるのは俺だけ? ↑上へ◆0101-0200 0165:だいめいろ(ナーダ) クリア時間 01′50″93 クリアレベル Lv 16 クリア時G 980G 考えられている。矢印を勘違いするとすぐアウン(笑)俺は楽しくやれた。レベルが地味に上がってるのは、時間調整の為に遊んでたため。 ↑上へ◆0101-0200 0166:はじめてのマップ(バルド) クリア時間 03′31″62 クリアレベル Lv 32 クリア時G 720G 初期レベル上げ用の敵が初めみつからなかった。地道にレベル上げをしつつ魔王城に無理をしないで行けば、まあ勝てる。マップ広いが非ダッシュ推奨だから村を多くするか、足速くするための何かを置いた方が良いと思われ。 ↑上へ◆0101-0200 0167:ロマンマップ(タイチ) クリア時間 02′05″21 クリアレベル Lv 11 クリア時G 1360G 初見は倒せる敵を捜すのが面倒くさく、木とジェリーくらいしか倒せる敵が居ない。マップも訳わからなかった。とりあえず、魔王城直で何とかなった。 ↑上へ◆0101-0200 0168:アホすぎるセカイNo.1(カズト) クリア時間 02′12″15 クリアレベル Lv 37 クリア時G 4910G 難しくはないがところどころ下が入ってくる。食事中は注意。 ↑上へ◆0101-0200 0169:げきむず****(にんげん1) 4回目の挑戦でLv197稼いで無理だった所で諦めた。魔王城が最後の村から遠い上に敵の暑い壁が出来てるのが面倒くさい。 ↑上へ◆0101-0200 0170:大大大冒険!!(シュシュ) クリア時間 03′39″43 クリアレベル Lv 61 クリア時G 8090G 勇者30にありそうな感じ。サクサクできる。村人のヒントもきちんとしててやり易い。 ↑上へ◆0101-0200 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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最強キャラクター考察 最強キャラクター考察ステータス考察 種族と星座の選択種族 星座 職業(クラス)専門スキル ボーナスステータス メジャースキルメジャースキル選択時の考慮ポイントステータスボーナスとスキルの関係 管理レベル上げ向きスキルについて スキルの将来性 育成計画育成計画の基本ステータスの優先度 育成計画 より低レベルにこだわる場合 育成計画 さらに完璧を目指す貴方へ レベル上限とステータスの強化について限界値(100)以上のスキル強化 限界値(100)以上のステータス強化 訓練について 最強装備の一例装備例1 装備例2(もっとお手軽に無敵化) 装備例3(呪文吸収) お勧め狩場 なりきりロールプレイでいかにゲームに没入できるかがこのゲームの面白さなので効率重視の強キャラ作成が重要ではないものの、それでも最初の種族選択やスキル設定に何時間も悩んでしまってゲームが始められない初心者や、二周目以降でのやりこみに最強キャラを目指す人のために。 俺TUEEEEになってしまうと面白くないのもまた事実だが、あれこれ考えながら俺TUEEEEEキャラを育成する段階はそれはそれで面白いものではないかと…。 ただ単に俺TUEEEEEEEEしたいだけなら難易度を下げるかエンチャント効果の永久付与した方が早いのは内緒だ。 ステータス考察 キャラ作成で重点的に心がけるべきはマジカの最大値。 通常は知力の上昇に伴う分だけでは最大200が限度となり、それ以上のマジカを必要とするならば種族、星座選択でのマジカ補正は不可欠。 それ以外のステータスに関しては最終的に100まで上げてしまえばスタート時の違いはないはず。 体力あまり初期の体力/持久力を気にする必要はないかも。 初期値最大(120/60)のオーク・レッドガードと、初期値最低(60/30)のブレトンでも、持久力を最速で上げていけばLv15以降は33しか体力は違ってこない。 体力値はおよそ150+15×Lvなので、後半になればなるほど誤差の範囲に沈む。 最強印石一つで30アップ。 マジカどんな育て方でも素の値は最大200まで、これに種族補正やら星座補正が入る。 最強印石一つで50アップ。 これは意外と大きく、ハイエルフや見習い座で耐性低下を装備で補うくらいなら、むしろブレトンや魔術師座でマジカを印石で補った方が強かったりする。 スタミナわりとどうでもいい部類に入る。 どんな育て方をしても最大値は400(腕力+気力+敏捷+持久)。 最強印石一つで50アップ。 スタミナ上昇効果は、内部的には最大スタミナ値を増やさずに現在スタミナ値だけを増加させる効果なので、エンチャント等で上昇させれば、スタミナ値が最大ならばダメージを増加させることができる。 耐性・吸収・反射上げづらいという意味ではマジカよりも優先かも。 魔法耐性ブレトンで50 変哲のない指輪で50 リンダイの冠で25 救世主の皮で25 最強印石一つで20 呪文吸収精霊座で50 呑呪のアミュレットで26 妖術師の指輪で25 いくつかの装備で20 最強印石一つで15 呪文反射変哲のない指輪で33 破呪の盾で30 陽炎の指輪で25 ネナラタの冠で25 反射のアミュレットで20 ダメージ反射コロールの盾で35 鉄拳の指輪で33 刀剣の首飾りもしくは斧のアミュレットで33 疾病・毒・麻痺耐性生命力の指輪で全部まとめて100 種族と星座の選択 種族 各種族については種族を参照 ハイエルフ(男性/女性)全種族中最大のマジカ上昇+100は魅力的 疾病耐性も地味に便利といえば便利 属性攻撃耐性低下は装備などで補完可能 ブレトン(男性/女性)マジカ上昇+50と魔法耐性+50は魅力 星座 各星座については星座を参照 見習い座マジカ+100はおいしい。 ハイエルフとの組み合わせは序盤に魔法耐性の低さで苦労する可能性あり。 初心者にはお勧めできない。 魔法耐性低下は中盤以降装備などで補完可能。 魔術師座これといったマイナス効果なしにマジカ+50は安定している。 ただし他の星座に比べると+50は少々見劣りする。 精霊座マジカ+150と呪文吸収50%は非常に魅力的。 マジカが自然回復しなくなるため序盤はきついが、中盤以降にポーション作成や、マジカ吸収の魔法や武器が使用できるようになれば本領発揮。 吸血鬼化が進行した場合、日中ファストトラベルできなくなるため詰む事がある。初心者には(ry 戦士座・淑女座戦士座なら腕力+10と持久力+10、淑女座なら気力+10と持久力+10 マジカこそ上昇しないが、持久力+10のため、他の星座より体力の伸びが良い。ただ、影響はそれほど大きくないため、マジカが上昇する星座を選んだ方が無難 盗賊座速度+10、敏捷力+10、運+10 能力値上昇が+30と圧倒的に大きく、また、最も上昇させるのが困難な運が10も上昇するため、最速でALL100に到達させることができる。ただし、ALL100に到達してしまった後はアドバンテージはゼロ。 (最大レベルをかなり低くできるので他の星座のALL100と比較するとレベル依存の敵には相対的に強くなる) 職業(クラス) 当然のごとくカスタムクラスを選択。 レベル管理を”綿密に”行えば結局のところどういう職業にしても結果は同じなのであまり気にしなくてもよいかもしれない。 クラスに関する基本的な情報はクラスを参照 専門スキル 選択した分野のスキルに+5ptsのボーナスに加え、レベルが上がりやすくなる 最大レベルにこだわるのであれば、選択した種族がボーナスを持っていないスキルを選択するべきである。(ハイエルフであれば戦闘か隠密、オークであれば魔法か隠密) 最大レベルにこだわらず、全スキル100を目指しているわけでもなければ、使いたいスキルが多い分野を選ぶと効率的 が、一般的に言っておそらく戦闘を選択するのが楽でいい。直接戦闘系のスキルを上げる苦労が軽減されるため(極端に上がりづらいスキルはどうせ訓練で上げてしまう)。 ボーナスステータス 選択した2つのステータスにボーナスとして+5ptsが与えられる 基本的には持久力と運の2つを推奨持久力は後述の「ステータスの優先度」にある通り、毎レベルごとに体力ボーナスが加算される為、最強キャラには最優先ステータス 運は上げるのが最も難しいステータス(毎レベル1ずつしか上げられない) メジャースキル 選択した7つのスキルがメジャースキルとなり、一気に見習いになるうえレベルが上がりやすくなる スキルのページや、後述の「メジャースキル選択の考慮ポイント」を参考に選択 これらのスキルのうち自分がどういうプレイスタイルでどのスキルがあがりやすいのか(どのスキルを訓練していく必要があるのか)、またある程度自然にレベルアップさせていくのか、レベル管理をしながらプレイするのかによってメジャースキルを選択していけばよい。 基本的にどういうスキル構成にしても、最終的にはどのスキルも十分に上げていけるので、あまりスキル構成にこだわる必要はない。 ガチガチのレベル管理をするつもりなら尚更どれを選んでもあまり変わらない。 上げにくいスキルばかりメジャーにすると、レベルアップがしにくくなるかもしれない。とはいえメジャーにすると100にするまでの必要経験値が大幅に減るので、一長一短ではある。 ただ、特定の分野に偏ったスキル構成はやめたほうがいい。なるべく様々な分野のスキルをメジャースキルにしておくのが無難。戦士系だからといって戦闘スキルばかりメジャースキルにすると、ある程度レベルが上がった後にマジカを上げようとしてもメジャースキルが頭打ちになってレベルアップできないといった可能性もある。 メジャースキル選択時の考慮ポイント ステータスボーナスとスキルの関係 スキルと関係して上昇するステータスは次のようになっている。(詳細はレベルアップシステム参照) 各ステータスに関連したスキルを満遍なくメジャースキルにした場合、効率のよいレベルアップはしにくくなるが、それほどレベルアップ時のスキル訓練に気を使わなくても各ステータスが満遍なくあがっていくだろう。 ステータス スキル 腕力 刀剣 殴打 格闘 持久力 鍛冶 防御 重装 速度 運動 軽業 軽装 敏捷性 開錠 隠密 射手 魅力 商才 話術 幻惑 知力 錬金術 召喚 神秘 気力 変性 破壊 回復 運 関係スキルなし ステータスボーナス+5を狙う場合 レベルアップ時にそれぞれのステータスに関係しているスキルの上昇値合計が10以上あれば+5のボーナスになる。(10以上の上昇は切り捨てられる) ステータスボーナスは3つ選べるが、3つのステータスすべて+5ずつボーナスが欲しい場合、マイナースキルアップによるレベル管理が重要となってくる。 メジャースキルを上げるだけでは、+5ボーナスを3つ得ることはできないからだ。 その為、同じステータスに関連したスキルを重点的にメジャースキルにすると、ステータスボーナス+5を狙いにくくなる場合もある。 たとえば刀剣、殴打、格闘をすべてメジャーにしてしまうと、腕力+5欲しいときにはレベルアップまでに腕力系以外のメジャースキルを一切上げられなくなってしまう。 管理レベル上げ向きスキルについて スキルには、受動的に(自然に)上がるものと、能動的に上げられるスキルが存在する。 それぞれの特性をつかむことで、レベルアップのタイミングやステータスボーナスを計画的に行う、管理型の育成が可能になる。 受動的に上がるスキルの代表的なものは、プレイヤーが移動するだけで自然と上がってしまう運動である。 重装、軽装なども受動的なスキルではあるが、装備しないことでスキルが上がらないように管理することが可能だ。 能動的に上げられるスキルとは、プレイヤーがアクションしなければ上がらないスキルである。 大半のスキルは能動的なスキルではあるが、管理に適しているかどうかは、プレイスタイルによって変わってくる。 たとえば普段刀剣しか使わないキャラクターなら、殴打や格闘は絶対に上がらない。 その為、このキャラクターの場合は殴打と格闘は管理が楽なスキルだが、刀剣は戦闘で多用する為管理しにくくなる。 魔法スキルの多くも、多用するプレイスタイルでない限り管理に適したスキルとなるだろう。 こうした管理のしやすいスキルをメジャースキルに多数組み込んだ場合には、レベルアップのタイミングを計りやすくなる。 逆にマイナースキルに多数組み込んだ場合には、ステータスボーナスの調整が容易になることが多い。 その為、メジャーとマイナー双方にバランスよく組み込むとよいだろう。 神秘・変性使わない人は全く使わないような呪文が揃っており、レベルアップもし易いので管理レベル上げ向き ただし変性は一部の神像クエストで(回数は少ないものの)必ず使わなければならない為、綿密に管理したい場合には注意 破壊・回復いずれも初期魔法を習得しており、比較的使用頻度が高い分野である為、どちらかといえば管理には向いていない 非常にレベルアップし辛いことも管理に向かない一因毎レベルトレーナーのお世話になるなら管理に使えなくもない 召喚使わなければ使わないで何とかなるうえ、何故かものすごくレベルアップし易いので管理レベル上げ向き 幻惑使わなければ使わないで何とかなるうえ、レベルアップもし易いので管理レベル上げ向き ただし戦闘だけでなく、魅了のような通常時にも有用な魔法が揃っている為、管理には注意 錬金術無ければ無いでそう困らない スキングラードなどのオススメ農場をまわって材料を集めれば、レベル上げは容易な部類 つまり管理レベル上げ向き 格闘・刀剣・殴打どれか一つだけを使うことにしておけば、他のスキルは絶対に上がらない つまりよく使うスキルは管理レベル上げに向いていないが、使わないスキルは管理レベル上げ向きということ 射手普段使わないなら管理レベル上げ可能 重装・軽装どちらか一つだけ、もしくは衣服だけ使うことにしておけば、他のスキルは絶対に上がらない つまり普段装備している方は管理レベル上げに向いていないが、装備していない方は管理レベル上げ向きということ 序盤は持久力を最優先で上げなければならないため、普段から重装を使った方が早くレベルを上げられる 闘技場に出場する際にはどちらかを装備しなければならないので、綿密に管理したい場合には注意 防御持久力の為に序盤に上げまくる。その後も普通に戦っていけば自然に上がっていくため、管理には不向き。 ガードしなければ絶対に上がらない為管理できなくはないが、ゲーム性が損なわれる可能性がある 話術会話ゲームをしなければ上がらないため、一応管理可能 クエストで好感度が必要な場合に使ったりするが、序盤は上がりやすいので管理する場合には注意 運動移動により勝手に上昇してしまうため、最もレベルアップ管理泣かせのスキル。 しかし上げようと思っても極端に上がり難いスキルの為、レベルの低いうちから積極的に訓練してもらうべき。 商才取引をしていると(スキルが低いうちは特に)勝手に上昇してしまう。取引は任意で回避はできるもののかなりの苦行。 これも極端に上がり難いため、全スキル100を目指すなら優先的な訓練対象。 軽業プレイ中ついぴょんぴょん飛び跳ねたくなる人はいつの間にか上がっている。 高いところから飛び降りるのが好きな人もいつの間にか上がっている。 つまり綿密に管理するにはあまり向いていない 鍛冶普通に戦闘しながら上げていく場合、他のスキルの伸び率とのバランスが調整しにくく管理しづらい 逆に防具破壊や弓カラ撃ちなどを組み合わせて一気に上げる場合には非常に管理しやすい 魔法アイテムを修理したいなら一気に50まで上げる必要がある 開錠変性とのニ択だが、どんな鍵でもプレイヤーの腕次第で開けられるという点でこちらを大抵の人は選ぶだろう その場合、序盤は非常に上がりやすく管理が困難(一部のクエストで鍵開け必須な場合も) 後半(不壊のピックを取った以降)は上がりにくくなる為、管理しやすくなる 隠密使わなければ使わないで何とかなるうえ、レベル上げもし易いので、管理レベル上げ向き 盗賊ギルドなどに入る場合は管理しにくくなるので注意(不可視に逃げることも可能だが…) スキルの将来性 いずれのスキルも成長させればさせるだけ強化されたり、便利になったりするが、全スキル100にこだわらないのであれば、スキルをどの程度成長させるかを考えておくのもよい。 たとえば破壊や回復はスキルが高ければ高いほど使いやすく、終盤までメインで使っていける魔法スキルである。 しかし神秘や幻惑、変性といった魔法スキルの場合、序盤は比較的使用頻度が高いものが多いが、後半はエンチャント効果で代用することで使用頻度が下がるかもしれない。 他にも、話術は序盤こそ利用するものの、魅了の魔法を覚えた瞬間にもう触られることのないスキルである。 ゲームの進行においてある程度のスキル上昇が求められるスキルもある。 たとえば、鍛冶スキルは序盤は低くても問題ないが、エンチャントされた装備を使用するようになる中盤以降は魔法アイテムを修理できるように50以上の鍛冶スキルがあることが望ましい。 育成計画 育成計画の基本 まずスキルポイントの動向(最後のレベルアップの後にどのスキルがどれだけあがったか)を常に把握することが重要。 レベルアップ後に、各スキルの値をメモしておくこと。 メジャースキルの上昇が合計でレベルアップに達しそうになったらいったん冒険をやめて、どのステータスを上げたいかを選ぶ。 あげたいステータスが+5のボーナスを得るのに十分なポイントを得るまで必要なマイナースキルをトレーニングする。 最後にレベルアップに必要なメジャースキルをあげる。 この方法だとステータ最大化に達するまでに無駄になるボーナスも多いが、(ある程度)ゲームをしながらレベル管理することができる。 ポイントは受動的にあがるスキルをいくつか(7つ全部にはしないほうがいい)メジャースキルにし、錬金などの能動的にあげれるスキルをマイナースキルにしておくこと。 ステータスの優先度 どのステータスを上げていくかについては、キャラクターのタイプ(戦士or魔法使いor…)によるが、最優先で上げるべきは持久力である。 持久力はレベル2への成長の時点から毎回+5を獲得しないと、体力が理論最大値に到達出来なくなる。 その為、最強キャラを目指すのであれば持久力を最短で100に上げる事が最優先課題になる。 体力は持久力の2倍の値が基本値になり、これの他にボーナスが付く。 ボーナス値はレベルアップ時の持久力の10分の1の値(端数切捨て)になるが、これはレベルアップした時、そのつど累加されてゆく形となる。 レベル1で持久力が35(体力は70)から始まり、レベル2で38、レベル3で40、レベル4で45の成長の時、レベル4での体力値は (45*2) + 3 + 4 + 4 = 101 という計算になる。 つまり毎回+5で成長させ、最短で100にさせないと最大値を取り逃がす計算になる。 さらに最短で持久力を100にすることを狙う場合、九大神の騎士クエストをレベル1で完了させ、持久力+5のボーナスを受けることが望ましい。(体力への影響は微量ではあるが) そのほかのステータスは最終的に100に達すれば、キャラクターの性能に影響はない。 序盤は腕力(近接攻撃力アップ&荷物積載量アップ)、知力(マジカアップ)を上げていくのがゲームを楽に進めやすくてよい。 敏捷性は弓使いならば攻撃力アップに必須なほか、ひるみや隠密の成功率などにも関わる為、近接キャラでも案外重要。 魔法を多用するなら気力も育てた方が望ましいが、精霊座であればほぼ死にステータス。 育成計画 より低レベルにこだわる場合 このゲームでは、自分のレベルに応じて敵も強くなる為、できるだけ低レベルでキャラクターを完成させた方が相対的には強くなる。 その為、限界までキャラクターを強化したいわけでなく、俺TUEEEEEしたいだけなら、運を初期値止まりで切り捨ててしまうのも手。 運は各スキルに上昇補正を与えるステータスだが、すべてのスキルが100に達している場合には、闘技場で賭けるときくらいしか恩恵を受けられないからである。 クエスト報酬アイテムのレベルキャップは最大でLV30である為、その辺りでキャラクターを完成させるとよいかも。 また、その場合は伸ばすステータスも絞っていくことが望ましい。具体的には以下の通り。 1.どんなスタイルを取るにせよ、体力の最大値に影響する持久力は最優先で伸ばしたい。 2.同じくどんなスタイルであっても有効な機動性にかかわる部分、すなわち速度も高めたい。 3.被弾した際のよろめきを防ぐために、敏捷度も高めておきたい。とりわけ弓使いはダメージにも影響するため必須のステータス。 4.持ち運べる重量に余裕がないといろいろつらい(特に加重攻撃を受けた場合に動けなくなるのは危険)ので、腕力はある程度欲しい。近接武器を使うなら当然最高値まで。 5.魔法を使うつもりがなければ知力は完全に切り捨ててしまう。使うのであればその度合い(上位スペルを使うかどうか。最小の魂縛だけ使う…とかなら不要だ)を考慮しよう。 6.魔法使いであっても気力はそれほど必要ない。魔法の使用頻度に応じて適宜調整しよう。錬金術を極めてマジカ回復速度上昇のポーションを自作すれば初期値のままでも構わない。 これらの要素を加味して、なるべく低いレベルで自らのスタイルに必要なステータスを完成させると良い。 恐らく弓メインのスタイルが最も早く(低レベルのうちに)完成することになるはずだ。 (とはいえ弓は便利さの反面、不便な部分も多く持つため、それだけを使って戦うのはかなりの慣れが必要になるだろう) 育成計画 さらに完璧を目指す貴方へ (UESPのEfficient Levelingをもとに適当に翻訳) 確実かつなるべく効率よく最短でステータスをマックスにする戦略。 すべてのステータスを最大化(もしくはそれ以上)するためにはどのように育成するべきか。 もっとも無駄のないステータス上昇を望むには、各レベルアップでの+5ボーナス2つか3つのみである状態でレベルアップをするのが理想的。 4つ以上のステータスにボーナスがつくということは、選択できる3つのステータス以外のボーナスを得る機会を逃している=損をしているというこであり、最短でのステータス最大化という観点からはもったいない。 レベルアップ時にボーナスを+5/+5/+5にする戦略と+5/+5にする戦略の二つのがある。 前者は最も短時間に運以外のステータスが上限に達したキャラクターを作ることが出来る。 この戦略ではメジャースキル10ポイントとマイナースキル20ポイントの上昇を必要とする。 後者は各レベルアップごとに+1しかあがらない運のステータスを毎回あげつつ育成する戦略である。 この戦略では最短でレベル51で運が100に達する。(カスタムクラスで+5のボーナスステータスに運を選んでいればレベル46で、星座に盗賊座を選んで運に+10されていればレベル41で、両方の組み合わせでレベル36で可能) 運が100に達した後は、+5*3の前者の戦略でレベルを上げていけば最短で全てのステータスが100になる。 ただし、全ての能力値(ステータス)が100になった時点でそれ以降LVUP出来なくなるので注意が必要。 まだLVUPする余裕がある場合は、LVUPに伴う体力増加を受けられない事になってしまうので、真の最強キャラにはならない。 LVUP時に一つでも上げられる能力値があればいいので、それを考慮して育成しよう! これらの戦略に基づいてレベルアップするためには、メジャースキル、マイナースキルともに綿密な計画に基づいて育成する必要があり、現実的にゲームの進行と育成を両立することは難しいかもしれない。 レベル上限とステータスの強化について ステータスの初期値は、補正がない場合運以外の7ステータスの初期値は40、運の初期値は50になっている。 ステータスに何の補正もない場合、レベルアップごとに運以外のステータスを毎回+5のボーナスを3つ選択していけば最短でレベル29で運以外のステータスをすべて100まであげることができる。 7つのメジャースキルは補正なしの場合25からスタートする。 つまりメジャースキルの選択以外に補正がない場合ならばメジャースキルは合計で最大525ポイントあがり、この場合のレベル上限は53になる。 また、選択したメジャースキルに専門スキル選択や種族の補正がかかっている場合のレベル上限は45になる。 ただし、牢獄で服役するとスキルが下がる場合があり、これを利用してメジャースキルを下げ、レベル上限を上げることが可能だ。 限界値(100)以上のスキル強化 基本的には全メジャースキル100=レベル上限だが、以下のイベントによって、一部のスキルを100以上に強化することが可能。 これらを駆使すればレベル上限はもっと高くなる。 神像クエストのハルメアス・モラでもらえる本を使えば100を超えてスキル強化が可能。レベル限界に達していてもさらに最大3レベルアップ可能。 戦士ギルドのクエスト「悩みの種はネズミ」で軽業もしくは話術1pts強化可能。 コロールのクエスト「ハックダートを包む影」で商才5pts強化可能。 闘技場わきにいる格闘の練習をしている二人組みの訓練を一定時間見ていると格闘5pts強化可能。この時格闘が90未満でないと発生しない。魔法などで下げれば90以上でも可能。 曇王の神殿にて剣の練習をしている二人組みの訓練を一定時間見ていると刀剣2pts防御2pts強化可能。この時刀剣、防御が90未満でないと上昇しない。魔法などで下げれば90以上でも可能。 帝都のクエスト「グレイプリンスの生い立ち」で運動、防御、刀剣を3pts強化可能。 暗殺ギルドのクエスト「犯人は誰だ」完了後に報酬「夜母の祝福」を受け取れば刀剣、弓矢、軽業、開錠、隠密を2pts強化可能。 限界を超えられるのは既にスキルが100に達している場合のみなので注意(100未満で強化されたスキルはその後100になった時点で打ち止め) 「グレイ・プリンスの訓練」「夜母の祝福」は魔法の発生効果になることから、対象スキルをメジャースキルに設定していた場合、通常の訓練とは異なり増加分はレベルアップのためのポイントに加算されない(100未満で強化された場合は限界を超えられないばかりかキャラクターの最大レベルが下がる要因になる) なお、以下のイベントに関しては90を超えた時点で恩恵を受けられない。(魔法などで下げてもダメ) メインクエスト「暁の道」後、曇王の神殿でボーラスから稽古をつけてもらう(刀剣、防御、重装+1) メインクエスト「デイゴンの祠」後、帝都の最高神の神殿でジーリアスからお礼してもらう(回復、神秘、錬金術+1) 限界値(100)以上のステータス強化 すでにステータスが100に達している場合、以下の方法でステータスを強化することが可能 神像クエストのハルメアス・モラでもらえる本を使えば100を超えてステータス強化が可能 九大神の騎士クエストクリア特典で任意のステータス+5pts ただし、スキル同様、100以上にしてもあまり意味の無いステータスもある。特に武器スキルや腕力を100以上にしてもダメージは増えないことは覚えておこう。(一応、腕力が増えれば持ち運べる重量も増えるが、上昇量など微々たるもの…) 訓練について いくつかのスキルは極端に上がりづらく、また生涯で受けられる訓練の回数は決まっている。 レベルの上限が50なら、たった245回しか訓練は受けられない。 レベルの低いうちから、積極的に訓練を受けておこう。 極端に上げづらいスキル運動 回復 商才 比較的上げづらいスキル話術 破壊 これらのスキルはメジャースキルにはあまりお薦めしない。 マイナースキルとして選択し、レベルの低い内から練習(訓練だけでなく)しておき、スキルレベルが50を超えたあたりから訓練に頼るようにするといい。 また、スキル低下の魔法を自分にかけた状態なら、タダ同然でスキルレベル100までその辺のトレーナーに育成してもらえる。 最強装備の一例 結局のところ強力な装備品を用いればダメージ反射100%、魔法耐性・呪文吸収・呪文反射100%といった無敵キャラがいくらでも作れてしまうし、さすがにそこまでいくとカメレオン装備同様に面白くないかもしれないので自己責任でどうぞ。 (何か思いついたらどんどん追加よろ) 装備例1 コロールの紋章盾(父の罪 レベル25以上で取得) デイドラ・碧水晶の兜+魔法耐性20%(印石使用) デイドラ・碧水晶のキュイラス+魔法耐性20%(印石使用) デイドラ・碧水晶の篭手+魔法耐性20%(印石使用) デイドラ・碧水晶のグリーヴ+魔法耐性20%(印石使用) デイドラ・碧水晶のブーツ+魔法耐性20%(印石使用) 鉄拳の指輪 生命力の指輪 刀剣の首飾り/斧のアミュレット 発動効果ダメージ反射101% 魔法耐性100% 疾病耐性100% 麻痺耐性100% 毒耐性100% 格闘スキル上昇&刀剣/殴打スキル上昇25pts 持久力上昇10pts 弓攻撃以外ダメージをくらわないというまさに無敵装備。 装備例2(もっとお手軽に無敵化) コロールの紋章盾(父の罪 レベル25以上で取得) 鉄拳の指輪 変哲の無い指輪(暁の道 レベル22以上で取得) 斧のアミュレット 種族はブレトン選択で魔法耐性+50 発動効果ダメージ反射101% 魔法耐性100 呪文反射35% これでも弓以外無敵が可能。 装備例3(呪文吸収) 精霊座選択で呪文吸収+50% コロールの紋章盾(父の罪 レベル25以上で取得) 以下の防具のうち任意の2つに呪文吸収15%(印石使用)デイドラ(or碧水晶)の兜 デイドラ(or碧水晶)のキュイラス デイドラ(or碧水晶)の篭手 デイドラ(or碧水晶)のグリーヴ デイドラ(or碧水晶)のブーツ ※残りはマジカ上昇や腕力強化等、お好みの効果をエンチャントしましょう。 妖術師の指輪 鉄拳の指輪 刀剣の首飾り/斧のアミュレット 発動効果ダメージ反射101% 呪文吸収105% マジカ上昇25pts 格闘スキル上昇&刀剣/殴打スキル上昇25pts 持久力上昇10pts 精霊座以外でも、防具全てに印石をエンチャントすれば同様の発動効果(呪文吸収100%)が得られます。 お勧め狩場 長くなったので別ページにまとめてあります。 お勧め狩場
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登録日:2023/01/22 Sun 10 53 47 更新日:2023/11/11 Sat 10 27 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かわのたて みのまもり4 ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト 不思議のダンジョンでは高性能 序盤の生命線 河野盾 皮の盾 盾 買い物 防具 革の盾 ぶきや ぼうぐは かならず そうびしてください!もっているだけじゃダメですよ! 革製の盾は革の盾とかレザーシールド名義でファンタジー系のゲームでは割とポピュラーな装備だが、この項目ではドラゴンクエストシリーズに登場する「皮の盾」について解説させていただく。 木の板の上に膠で鞣した獣の革を張り付けたもの。そのため単なる木の板である「お鍋のフタ」よりは強い。 形状としては円形のラウンドシールドで、Ⅵまでは中央部分に「脚が12本ある虫」という謎のキモいモチーフが描かれていた。 ちなみに鞣した皮には普通は「革」という漢字を充てるものだが、ドラクエシリーズでは他系統の革製防具も「皮」表記されている。 ▽目次 □ナンバリングタイトル □トルネコの大冒険シリーズ □ナンバリングタイトル 大抵のナンバリングや章で、スタート地点もしくは初めて訪れる店ありの街で購入できる序盤の装備。 守備力は基本的に4と低く、Ⅴでお鍋のフタが登場するまでは最弱の盾であった。 しかしドラクエでの守備力は4上がる毎に受けるダメージが確実に1減るので、序盤の敵が弱いうちはこの1ダメージの差が馬鹿にならない。 鎧ほどではないが盾も防御力をそれなりに持っているので装備できるなら全員に揃えるのもアリ。 ただし、一部のシナリオでは旅の道中で数枚拾うことができるので、それまで我慢するという選択肢も考えられる。 DQⅠ FC版の説明書によると、「軽く扱い易いのでアレフガルドで最も広く使われている盾」だそう。 竹竿や棍棒(銅の剣は支度金では手が出せないほど高い)といった武器、布の服や皮の服(*1)といった胴体防具、さらには竜の鱗というアクセサリとの兼ね合いで初心者の頭を悩ませる。 とはいえ次の防具まではしばらく間が開くので、順序はともかく一式揃えて次の街に行こう。 DQⅡ ローレシアの王子とサマルトリアの王子が装備可能。 二人とも皮の鎧が初期装備なので、次に購入するアイテムになりやすい。 サマルトリアの王子は約2万Gもする力の盾を買わないと盾のアップグレードができず、ローレシアの王子も次の盾はコスパのよろしくない鋼の盾(2000Gで守備力10)なので、船入手後に即刻ロトの盾を取りに行くような手慣れたプレイヤーは中~終盤までこれの世話になりがちか。 Ⅱではリメイク後も含め頭防具に恵まれないため、盾はきっちり確保しておきたい。 ちなみにSFC版『DQⅠ・Ⅱ』では、設定ミスなのかムーンペタの町の道具屋に「DQⅠの皮の盾」が売られている。 購入額や防具としての性能は他の町で売られている「DQⅡの皮の盾」と同じなのだが、そちらより売却額が安く、また預かり所に預けられない(預けようとすると消えてしまう)という特性から別物であることがわかる。 DQⅢ 魔法使いと武闘家以外が装備可能。 FC版では遊び人が装備できる唯一にして最強の盾だった。 最初から4人という大所帯で冒険に挑む上に他作品より自由度の高いパーティーが組めるため、攻略スタイルにより必要枚数が変わる。 回復役の僧侶と堅い敵対策の魔法使いを入れる人が多いだろうから、まず装備可能な勇者と僧侶の分は必要。 問題は残りの一人で、タフだが装備の新調に金がかかる戦士にするか、火力はやや劣るが新調する装備があまりなく節約できる武闘家にするか、火力と打たれ強さでは劣るがお金が集まりやすい商人にするか、序盤はそれなりに真面目に動きそのうち悟る遊び人にするか……。 リメイク版で加わった盗賊も、攻撃力はともかく素早いため意外に守備力が上がるので候補になりうる。 DQⅣ アリーナとマーニャ以外が装備可能。 リメイク版で仲間になるピサロも装備できるが、すでに上位の盾を持ってるピサロにわざわざ与えるかと言われたら……。 意外なことにブライは老魔法使いタイプながら、皮の盾や鱗の盾なども装備可能。 というか鱗の盾と完全に装備者が被っているため、そちらを優先して皮の盾はスルーという選択肢もありか。 ただその間盾が何もないというのもやっぱり不安なので、なんだかんだ大抵の章で拾ったり購入したりでお世話になる。特に中ボス戦がある二章では皮の鎧と一緒にクリフト&ブライ用に購入しておきたい。 例外は四章。マーニャは装備できないし、初めて購入できる街ではミネア用の上位の盾も売られている。 DQⅤ デボラ以外の人間キャラクターと一部モンスターが使用可能。 上記の通り本作からは最弱の盾の地位を脱している。 仲間モンスターの存在もあってⅣ同様に大所帯となるので、主人公が使った後、お下がり的に使い回すことになるだろう。 ちなみにPS2版限定のバグ技でパパスをパーティーに残留させた場合、彼が装備できる最強の盾がコレ。 しかも装備させるための手順がやけに複雑な上に期間限定。まぁバグ前提なので仕方ない。 DQⅥ 主人公・ハッサン・チャモロ・アモス・テリー・一部モンスターが使用可能。 ハッサンの初期装備でもある。 最序盤の主人公は一人旅をすることになるのだが、初期状態の彼は非常に打たれ弱いので、これを買うかライフコッドの村で拾える守りの種を食べさせるかして守備力を補強したいところ。 ハッサンが加入する頃には上位の「鱗の盾」が買える(*2)のだが、守備力の差は3と小さいのでハッサンはしばらくの間は皮の盾のままでも問題ないだろう。 シエーナ(リメイク版ではマルシェ)のバザーには、70Gで買えるこの盾を115Gで売りつけようとする商人がいる。 同じ町の防具屋に定価で売っているので、騙される人はまずいないと思われるが……。 DQⅦ 主人公・キーファ・メルビン・アイラが装備可能。 メルビンが加入する頃には型落ちになってるので、装備する可能性があるのは主人公とキーファ。 最初の戦闘ダンジョンである東の塔で1枚手に入る。 DQⅧ 主人公・ヤンガス・ククールが装備可能。 初期防具としてはやはりそこそこ。 最初の町となるトラペッタの井戸で拾える上、トラペッタではお鍋のフタも拾える。 よって、ただ「盾」として活用するだけなら購入の必要はない。 それよりも重要なのが錬金素材として使える点で、ブロンズナイフと合成すれば店売りよりも早く青銅の盾が手に入る。 さらに青銅の盾+鎖帷子で青銅の鎧がかなりのフライングで手に入るので、序盤の素材としてはなかなか優秀。 やる必要は皆無だが、この盾そのものもお鍋のフタ+魔獣の皮で作成可能。 ちなみに隠しダンジョン「天の祭壇」に登場するモンスター「ビッグファング」(*3)の通常ドロップアイテムが何故かこれ。 DQⅨ 戦士・僧侶・魔法使い・旅芸人・パラディン・魔法戦士・賢者・スーパースターが装備可能。 この作品以降、守備力が1下がって3になってしまったのが痛い。 錬金素材としても使えないため、全タイトル中一番扱いが悪いと言えなくもない。 本作は少し進めれば銀行もあるため、買わずに金を貯めておくのも有効。 DQⅩオンライン 全員が装備可能という点では重宝する。 武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子・デスマスターはこれとドレスアップ用(*4)の盾しか装備できず、錬金効果の付いたものとなればほぼ皮の盾しか存在しないため、Ver.4まではこれらの職業に盾スキルを使わせるための需要があった。 しかしVer.5からはこれらの職業から盾スキルそのものが廃止されたため需要がほぼ無くなってしまう。 他方、ツボ錬金やランプ錬金では錬金効果を付けて納品することで報酬のゴールドを貰える日課があるため錬金効果の枠があるものが売られていたが、Ver.5.2からは納品専用の「いっぱつの盾」に差し替えられたため、その方面の需要もなくなってしまった。 DQⅪ 主人公・セーニャ・シルビア・グレイクが装備可能。 久しぶりに守備力が4に戻った。 しかし本作の主人公は両手剣使いでもあるため、序盤だと盾不要スタイルになりやすい。 片手剣スタイルにしても盾ガードはタダで手に入るお鍋のふたと同程度なため、お金がかかる皮の盾に心証的に手を出しづらい。 お下がりを渡す先になりやすいカミュが装備できない点もネック。 □トルネコの大冒険シリーズ トルネコが主役のスピンオフで、和製不思議のダンジョンの開祖。 そして皮の盾が最も輝くシリーズでもある。 こちらでも数値上は最弱クラスの盾だが、 錆びないのでモンスターや罠から酸を喰らっても弱体化しない 装備しているとターン経過時の満腹度の減少が通常の半分になる という優秀な性能を持つ。 トルネコはお腹が減りすぎると餓死してしまうため、お腹が減りにくい点は超重要。 序盤どころか全編にわたって要とも言える活躍をする、一種のオーパーツ的存在である。 「普通の盾より軽いのでお腹が減りにくい」という理屈はわかるのだが、盾を持っていない時より皮の盾を持っている時の方がお腹が減りにくいというのはトルネコシリーズ永遠の謎の1つ。 そんなツッコミに応えたのか、シレン3以降はハラモチの盾に変更された。初出はシレンGB2なのだが何故か直後のアスカ外伝で皮の盾に戻ると迷走している トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 守備力は防具最低の2だが、上記の通りオプションが優秀。 錆び耐性は水鏡の盾にもついているし、メッキの巻物であらゆる装備に付与可能だが、空腹対策になるアイテムは他には装備部位が異なるハラヘラズの指輪しかない。 トルネコ本人のレベルはダンジョンから出る毎に1に戻ってしまうが、一部ダンジョンではアイテムを引き継げる本作ではスカラの巻物で+効果を与えていくことで皮の盾でも結構な守備力を得られる。 そのためドラゴンシールド(炎半減)と並んで最終装備の候補となる。 罠による不慮の事故を避けたいプレイヤーだと、持ち込み可能なダンジョンではハラヘラズの指輪ではなくワナ抜けの指輪を装備し鍛えた皮の盾を満腹度対策に採用する者も。 また、持ち込み一切不可の「もっと不思議なダンジョン」では、時には満腹度の減少を抑えるために「移動中は皮の盾、敵を発見したら強い盾に持ち替えて戦闘」というプレイングが必要になる。 そんなに便利な盾ながら売値は防具で最安値の40G。よそから移住してきたトルネコがエンドールと同じ感覚で値段をつけてしまったのか、はたまた移住先の街でも特殊な盾と知られていなかったからだろうか。 トルネコの大冒険2 最初のダンジョンであるちょっと不思議な草原から入手可能。 しかしその後しばらくは持ち込み不可のダンジョンが続き、本格的に世話になるのは火吹き山以降。 中でも迷いの森は ゲロを吐いてくる腐った死体 同士討ちで自らレベルを上げまくるので、どんな盾も気休めにしかならないバーサーカー 距離をとろうとするが、接敵すると手痛いダメージを与えてくるファーラット 毒攻撃を仕掛けてくるお化けキノコ などの面倒なモンスターがいるため、皮の盾も十分持ち込み候補になる。 また、風来のシレンシリーズから逆輸入された合成システムで他のより堅い盾に『錆びない』『お腹が減りにくい』の印を付与することができるようになり、合成素材としても重要なアイテムとなった。 オーガシールドとの相性は特に抜群で、これが持つデメリット『お腹が減りやすい』を皮の盾の『お腹が減りにくい』で相殺可能。 そして相殺後のオーガシールドにさらにもう一つ皮の盾を合成することで錆びない上にお腹が減りづらいオーガシールドが手に入る。 持ち込み不可なもっと不思議なダンジョンでは前作よりもパンやパンの巻物が出づらくなったので、やはりこちらでも探索用に確保しておきたい。 合成の壺を運良くゲットできたら、ドラゴンシールドなどをベースにして合成しよう。 この頃にはこの地方の皮の盾はいささか特殊と認知されたからなのか、売値が400G、ガーゴイルの店で購入する際の基本価格が前作の10倍の1200Gになり、青銅の盾や鱗の盾を上回り水鏡の盾と同額になった。 空腹度の軽減というリソース面での貢献度が大きいので、これでも安いだろうと思いがち。 トルネコの大冒険3 あまりに便利すぎたのか、はたまたプレイスタイル上盾の恩恵が受けられないポポロとの差異を埋めるためかリストラされてしまった。 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 元から満腹度の減少速度が遅くなっているため、やはり登場せず。 空腹対策はハラモチの指輪か満腹のお守りで行う。 追記・修正は115Gで皮の盾を買った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式絵ででかでかと描かれてるアリかクモかわからん虫はなんなのか -- 名無しさん (2023-01-22 14 00 59) 皮を舐めて空腹を紛らわしてるんだよきっと -- 名無しさん (2023-01-22 15 20 24) ↑後は「いざとなったらこれを茹でて食べれば良い」とか言い聞かせてるとかかね……>トルネコの大冒険 -- 名無しさん (2023-01-22 16 49 03) 斉木楠雄の作者のデビュー作勇者学に出た河野盾の名の元ネタ。ちなみに鋼野剣→はがねのけん、火野木望→ひのきのぼう、魔道市杖→まどうしのつえ、小野石男(ブタ先輩)→いしのおの。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 06 35) FC版3の遊び人とPS2版5のパパスにとってはこれが最強の盾だったりする -- 名無しさん (2023-01-22 17 49 32) シレンシリーズから入るとちょっと意味がわからないやつ -- 名無しさん (2023-01-22 17 58 44) 意外と書けるものなんですね…トルネコシリーズでオミットされていたとは知らなかった -- 名無しさん (2023-01-22 17 59 30) ドラクエアイテム項目が増えて欲しいです はがねのつるぎもお願いします -- 名無しさん (2023-01-22 18 03 23) ↑ただ本家ドラクエ辞典が他サイトとはいえあるしアニヲタwikiらしい記事に工夫したいところではある。このページだとさりげなく盾の項目にリンク貼るのもいいかも -- 名無しさん (2023-01-22 18 41 18) ミレーユは皮の盾を装備できないけど水鏡の盾とメタルキングの盾は装備できるんだよね。その2つは皮の盾よりも軽いのだろうかw? -- 名無しさん (2023-01-22 18 59 44) ↑マーニャに至ってははぐれメタルの盾しか装備できないんだぜ -- 名無しさん (2023-01-22 19 59 11) サマルの皮の盾といいミレーユのおなべの蓋といい、序盤装備なのに次の装備入手が遅くて長々と装備する様子には妙なインパクトがある -- 名無しさん (2023-01-22 20 10 40) ドラクエビルダーズでは毛皮と木材で作れるけど、毛皮をドロップする敵におおきづち系とリカント系は分かるが腰ミノしか毛皮要素がないギガンテス系も入っている -- 名無しさん (2023-01-22 21 02 19) こんな何の変哲もない装備で項目が立つとは -- 名無しさん (2023-01-23 00 36 29) ↑2 殺して皮剥ぐよりパンツ持ってく方が優しいと思う -- 名無しさん (2023-01-23 13 14 22) ドラクエトルネコ版4コマ漫画、ミニデーモン2匹「皮の盾で何故空腹度減らねえ?」「舐めて紛らわしてんだろ?」「「んなわけないじゃん!!!(笑)」」んでその後ろでトルネコは盾をペロペロ、という傑作話を覚えてる。 -- 名無しさん (2023-01-23 19 07 28) Xでは「まもの使い」が正式表記だぞ。アイコンで2文字表記にすると魔法使いとかち合ってしまうことが理由 -- 名無しさん (2023-01-24 07 26 53) 持ち込み不可のダンジョンだと序盤のうちにこれとパンと薬草を集めるだけで難易度が変わってくる -- 名無しさん (2023-01-24 07 47 46) 名前 コメント